PCOSim
- Student*innen HEdS : Fanny Chassot, Charline Rigolet, Laura Dousse
- Student*innen HEIA : Justin Gachet, Ismail Mehmeti, Jérémy Prin
Interaktives narratives Spiel zur Sensibilisierung für den Krankheitsverlauf und die Symptome des PCOS
Das polyzystische Ovarialsyndrom (PCOS) ist eine häufige chronische Hormonstörung bei Frauen im gebärfähigen Alter. Es ist durch ein hormonelles Ungleichgewicht gekennzeichnet, das zu Menstruationsstörungen, Hyperandrogenismus, Fruchtbarkeitsproblemen sowie erheblichen metabolischen und psychologischen Auswirkungen führen kann.
Das PCOS beeinträchtigt die Lebensqualität der Patientinnen sowohl in körperlicher als auch in emotionaler Hinsicht, mit Symptomen wie chronischer Müdigkeit, Angstzuständen, Störungen des Körperbildes oder auch einem Gefühl der Isolation. Trotz seiner hohen Prävalenz wird das PCOS nach wie vor nicht ausreichend erkannt und nicht ganzheitlich behandelt.
Die für dieses Projekt ausgewählte Zielgruppe sind Frauen im Alter von etwa 25 bis 35 Jahren – eine Lebensphase, die oft von beruflichen und partnerschaftlichen Herausforderungen sowie, bei manchen, von Fragen zur Fruchtbarkeit geprägt ist. In diesem Alter kann das PCOS erhebliche Auswirkungen auf den Alltag haben, sowohl in körperlicher als auch in emotionaler Hinsicht.
Die vorgeschlagene Lösung ist ein interaktives narratives Spiel, dessen Hauptziel es ist, den Patientinnen ein Gefühl des Verständnisses und der Kontrolle über ihren Alltag mit dem PCOS zurückzugeben und gleichzeitig zu einer besseren Sichtbarkeit und einem besseren Verständnis dieser Erkrankung in der breiten Öffentlichkeit beizutragen. In diesem Spiel schlüpft die Nutzerin in die Rolle einer weiblichen Figur, die mit den verschiedenen typischen Phasen des mit dem PCOS verbundenen Krankheitsverlaufs konfrontiert ist. Das Szenario bietet eine wohlwollende und fundierte Darstellung der Erfahrungen der Patientinnen sowie des Gesundheitssystems und ermöglicht es, die auftretenden Schwierigkeiten und die mit der Erkrankung verbundenen spezifischen Bedürfnisse hervorzuheben. Im Laufe des Spiels können wissenschaftlich fundierte Zusammenfassungen freigeschaltet werden.


